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gta-圣安地列斯街道为何无垃圾-开发者揭秘背后故事

更新时间:2024-11-12 16:09:56来源:泰克手游网

在广大手游玩家的心中,侠盗猎车手(grand theft auto,简称gta)系列一直以其开放世界的自由度和丰富的游戏内容著称,从最初的gta3到后来的gta: 圣安地列斯,每一部作品都带给玩家无尽的惊喜和乐趣,细心的玩家可能会发现,相较于前作,gta: 圣安地列斯的街道上少了那些随风飘扬的报纸和其他*细节,这一变化引发了不少玩家的好奇与猜测。gta系列的程序员obbe vermeij终于为我们揭开了这个谜团。

作为gta 3、gta: 罪恶都市、gta: 圣安地列斯以及gta 4等经典之作开发团队的一员,obbe vermeij亲自参与了这些游戏世界构建的多个阶段,他回忆道,当初在制作gta 3时,为了增加游戏的真实感,他决定为游戏中的街道添加一些*元素。“gta3的街道看起来太干净了,”vermeij解释道,“所以我决定加入一些*。”这些看似不起眼的*实际上是由一个简单的矩形构成,它们能够随着风轻轻摇曳,甚至被过往的车辆所带动,增添了几分街头生活的气息。

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美术团队为此设计了四种不同的纹理来模拟这些*的外观,其中包括两种用于报纸的样式和两种树叶的形态,这些*的动画效果是沿着地面移动,遇到风力时会上下起伏,使得整个场景更加生动逼真,值得一提的是,在gta: 罪恶都市中,有一个名为“dildo dodo”的任务,要求玩家在城市中散布candy suxx秀场的传单,这个任务直接促使了游戏中*纹理的一次革新——原有的四种纹理之一被替换成了更具任务特色的传单图案。

尽管这些*元素在游戏中起到了不小的作用,但并非所有团队成员都对它们的存在持完全赞同的态度,据vermeij透露,在gta: 圣安地列斯的开发过程中,他与团队内部就街道*的去留问题展开了激烈的讨论,由于意见不合,他遗憾地决定将这些曾经为游戏增色不少的*元素移除。“我在与团队的争论中败下阵来,”vermeij坦言,“所以我们在gta: 圣安地列斯里将这些*移除了。”

不过,对于热爱探索和挑战的手游玩家来说,这种改变并没有减少他们对游戏的热情。gta: 圣安地列斯依然以其庞大的世界观、丰富的主线任务和多样的支线活动吸引着无数玩家沉浸其中,玩家们可以在游戏中扮演主角卡尔·约翰逊(carl johnson),穿梭于洛杉矶风格的洛圣都和旧金山等地,完成各种任务和挑战,体验不同的人生轨迹。

虽然gta: 圣安地列斯中的街道上没有再出现那些熟悉的*元素,但在另一款由部分gta系列老成员参与开发的作品——侠盗猎魔(manhunt)》中,我们却意外地发现了这些元素的回归,原来,在侠盗猎魔项目的尾声阶段,包括vermeij在内的一些gta开发者受邀加入该游戏的开发工作,他们巧妙地将gta: 罪恶都市中的*系统代码移植到了这款新作品中,为侠盗猎魔也带来了一丝独特的“*美学”。

现在让我们来看看几个与本文主题相关的最新手游动态或攻略互动吧!

【热点关联1】:gta: 圣安地列斯vr版无限期搁置的消息让不少期待已久的玩家感到失望,虽然目前我们还无法体验到这款游戏以虚拟现实形式呈现的魅力,但相信未来某一天它一定会以一种全新的面貌与我们见面,在此之前,不妨先回味一下原版游戏的精彩之处吧!

【热点关联2】:对于那些想要挑战更高难度的gta: 圣安地列斯尝试在不使用任何作弊码的情况下完成所有主线任务和支线活动无疑是一个不错的选择,这不仅考验着你的操作技巧和策略思维,还能让你更深入地了解游戏的世界观和角色背景,快来试试吧!

【特别之处说明】:通过程序员的详细解释我们不仅了解了为什么gta: 圣安地列斯的街上没有*这一问题的答案还感受到了游戏开发中团队合作的重要性以及不同意见之间的妥协与平衡,同时我们也看到了这些经典游戏在不同作品中的传承与创新,在未来的日子里让我们一起继续关注和支持这些优秀的手机游戏作品吧!

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